Зеркало для входа на мегу megapchela com

Nixomoxy

Модератор
Подтвержденный
Сообщения
728
Реакции
23
Уважаемые пользователи RuTOR , Все сайты из нашего списка проверены и находятся онлайн, их нет в скам листах. Остерегайтесь фишинг сайтов и помните об уголовной ответственности за незаконные сделки. Подборка официальных сайтов по продаже веществ от форума Rutor носит исключительно информативный характер.

1. OMG!OMG - MOST ADVANCED DARKMARKET

Эта площадка существует довольно давно и в этот период она медленно развивалась в тени гидры. В настоящее время это ведущий сайт по продаже веществ в даркнете.
 

 

2. MEGA - DARKNET MARKET

Благодаря хорошей подготовке и листингу на зарубежных сайтах площадка смогла составить конкуренцию в стабильности и доступности, чего не смогли ее конкуренты, но все же она уступает по полпулярности площадке OMG!OMG!

 

3. HYDRA - Возрождение легенды.

Идут работы по восстановлению всеми любимой гидры, но все не так просто как казалось ранее, совсем скоро она будет доступна, а сейчас нам остается только ждать релиза от команды HYDRA.

 

________________________
RUTOR — Главная торговая и информационная площадка в сети Tor.



A

Amoce

Местный
Сообщения
50
Реакции
24
Зеркало для входа на мегу megapchela com
Как правильно зайти на сайт гидрыSulebomoКак выглядит правильный сайт http omgruzxpnew4af. На главной странице com Gidra вы всегда увидите проверочный код, который нужно ввести правильно, в большинстве случаев требуется более одной попытки. Зайти на гидру можно также с помощью веб зеркало, если вы хотите зайти из России, вероятнее всего вам понадобится…
 

Acanyfow

Местный
Сообщения
71
Реакции
0
​​Пока вы читаете новости на нашем канале, в даркнете вовсю продаются данные пользователей ведущих криптовалютных бирж Bittrex, Poloniex, Bitfinex и Binance, которые эти пользователи предоставили в рамках прохождения KYC-процедуры. Примечательно, что пачка из сотни удостоверений стоит всего $10.Web-страница:

http://ruonion.io/news/lot-nedeli-iz-darkneta-dannye-polzovatelej-kriptovalyutnyx-birzh/ - http://ruonion.io/news/lot-nedeli-iz-darkneta-dannye-polzovatelej-kriptovalyutnyx-birzh/
​​Роскомнадзор уже заблокировал тысячи прокси Telegram, но американский Facebook, вместо запрета, планирует оштрафовать на пять тысяч рублей. Служба по связям с общественностью Роскомнадзора подтвердила, что 21.01.2019 было возбуждено дело по статье о непредоставлении информации в отношении Facebook и Twitter.Web-страница:

http://ruonion.io/news/roskomnadzor-vs-facebook-round-1-fight/ - http://ruonion.io/news/roskomnadzor-vs-facebook-round-1-fight/
​​Анонимный браузер DuckDuckGo теперь сотрудничает с компанией Apple. Для всех пользователей даркнета, кто предпочитает анонимность и не любит яблоки, мы публикуем список поисковиков, которые станут достойной альтернативой.Web-страница:

http://ruonion.io/news/letyat-utki-neozhidanno-anonimnyj-brauzer-duckduckgo-obyavil-o-sotrudnichestve-s-apple/ - http://ruonion.io/news/letyat-utki-neozhidanno-anonimnyj-brauzer-duckduckgo-obyavil-o-sotrudnichestve-s-apple/
​​Команда экспертов из Дании и Швеции представила метод идентификации пользователей "Отпечатки приложений". Собранные с каждого смартфона данные об использовании приложений являются уникальными и позволяют идентифицировать пользователя среди миллионов других.Web-страница:

http://ruonion.io/news/otpechatki-prilozhenij-novye-metody-identifikacii-polzovatelej-seti/ - http://ruonion.io/news/otpechatki-prilozhenij-novye-metody-identifikacii-polzovatelej-seti/
​​Помните Shadow Brokers и арест бывшего сотрудника АНБ, обвиняемого в краже 50 терабайт секретных документов? В деле появились подробности. Мы узнали как в этом замешан Касперский и что такое "благодарность по-американски".Web-страница:

http://ruonion.io/news/kasperskij-fbr-i-utechka-50-terabajt-sekretnyx-fajlov-blagodarnost-po-amerikanski/ - http://ruonion.io/news/kasperskij-fbr-i-utechka-50-terabajt-sekretnyx-fajlov-blagodarnost-po-amerikanski/
​​Немного цифр и статистики. Пока мы подсчитываем ущерб от новогодних праздников, исследователи из Juniper Research подсчитали ущерб от кибермошенничества в даркнете и не только. К 2023-му году эта сумма достигнет 48 млрд долларов, что вдвое больше нынешнего показатели в 22 млрд, который учитывает потери в электронной торговле, онлайн-продаже авиабилетов и банковских сервисах.Web-страница:

http://ruonion.io/news/juniper-research-podschitali-ushherb-ot-kibermoshennichestva-v-darknete-i-ne-tolko/ - http://ruonion.io/news/juniper-research-podschitali-ushherb-ot-kibermoshennichestva-v-darknete-i-ne-tolko/
​​NSA выпускает бесплатный инструмент для обратного инжиниринга, известный как GHIDRA, который они продемонстрируют на конференции RSA 2019 в Moscone Center, Сан-Франциско в марте.Web-страница:

http://ruonion.io/news/nsa-publikuet-isxodnyj-kod-svoix-instrumentov-komu-ghidra/ - http://ruonion.io/news/nsa-publikuet-isxodnyj-kod-svoix-instrumentov-komu-ghidra/
​​Пока весь мир празднует Новый год, мы продолжаем серфить даркнет. И рассказывать вам, как это делать правильно. Современные поисковые системы позволяют нам найти нужную информацию в необъятном пространстве клирнета за считанные секунды. В нашей жизни давно и прочно заняли свое место такие названия, как Google, Bing, Duckduckgo, Yandex и Yahoo. Поисковики стали неотъемлемой частью нашей повседневной рутины.
Cегодня мы поговорим о поисковиках для даркнета и каталогах ссылок.Web-страница:

http://ruonion.io/news/privet-darknet-nachinaem-god-anonimno-i-bezopasno-c-ruonion/ - http://ruonion.io/news/privet-darknet-nachinaem-god-anonimno-i-bezopasno-c-ruonion/
​​Наш Дедушка Мороз вручил подарки подписчикам, но этого нам мало!
omg становится еще ближе и продолжает раздавать новогодние подарки!
И если ты читаешь этот текст, значит мы уже ждём тебя на форуме omg.
Именно сегодня, в 00:00 31 декабря 2018 года, мы запускаем самый позитивный новогодний марафон !
Если тебе есть что сказать и показать другим, присоединяйся к единомышленникам и становись частью omg!
На форуме уже есть тема, где можно постить фотки креатива с нашим лого, снеговиков, бонги - всё по-доброму!
И просто поздравлять друг друга с Новым годом! Делиться впечатлениями, общаться на Новогодние темы, находить новых друзей!
А самое главное — получать за это подарки !
Тема будет активна до 10-го января, затем мы выберем ДЕСЯТЬ пользователей, которые отписались в теме (без спама и флуда!), и они получат по 0.1 битка на свой счёт аккаунта omg. Всё зависит только от твоей общительности и позитива!
С НАСТУПАЮЩИМ!Web-страница:

​​Добрый день, дорогие друзья!
В последнюю пятницу уходящего 2018 мы подводим итоги нашего конкурса подписчиков в телеграм нашего канала @TGomg !
Буквально через несколько минут наш Дедушка Мороз начнёт писать победителям, он пригласит всех счастливцев за получением своих призов!
Мы поздравляем всех с наступающим Новым годом! А победителей поздравит Дедушка Мороз!Web-страница:

​​Анонимность сегодня на пике популярности. Серфить даркнет стало не только модно, интересно, но и весьма полезно. На волне хайпа пишутся новые программы для поддержания конфиденциальности во всех ее проявлениях. Но только важно отличать хайп от реальности. На днях китайская компания Xiaomi, представила собственный веб-браузер, получивший название Mint. Разработчики новой программы позиционируют свою новинку, как "новый Tor". Что это несет в себе китайская анонимность?Web-страница:

http://ruonion.io/news/kitajskij-tor-ot-xiaomi-anonimnost-dlya-byudzhetnyx-smartfonov-ozhidanie-i-realnost/ - http://ruonion.io/news/kitajskij-tor-ot-xiaomi-anonimnost-dlya-byudzhetnyx-smartfonov-ozhidanie-i-realnost/
​​Никто не застрахован от кражи персональных данных. В своё время люди поняли опасность вирусов и разработали простые правила для минимизации риска. Но сейчас мы должны научиться соблюдать очень простые, но от того не менее эффективные правила кибергигиены. Например, краденные данные британцев продаются в даркнет всего за £10, Как отмечают киберэксперты, самым страшным обстоятельством является не низкая цена на деликатную информацию, а размах проблемы.Web-страница:

http://ruonion.io/news/net-smysla-bespokoitsya-chto-vashi-dannye-ukradut-i-prodadut-v-darknete-oni-uzhe-tam/ - http://ruonion.io/news/net-smysla-bespokoitsya-chto-vashi-dannye-ukradut-i-prodadut-v-darknete-oni-uzhe-tam/
Сектор «приз» на барабане! Более миллиона в студию!
У нас тут "Поле чудес" от omg. А это означает, что в новогодние праздники можно быстро, просто и анонимно поднять бабла!
Хорошим мальчикам и девочкам подарки приносит Дед Мороз. А плохим – omg.
Впервые мы проводим невиданный аукцион щедрости и проводим два громких конкурса, раздаем своим подписчикам битки за подписку и 33 333 рублей за коменты.
Итак, если ты победитель по жизни и наш друг – эта инфа для тебя.
Условия первого конкурса просты, что ты должен сделать? Подписаться на наш канал https://t.me/TGomg в телеграме и получить за это деньги.
20 счастливчиков, которых выберет госпожа фортуна, получат на свой счет аккаунта omg по 0.1 биткоину.
Круто? Еще бы! omg знает толк в подарках.
Ты счастливчик и оказался в числе победителей? Значит, мы свяжемся с тобой в секретном чате, узнаем твой ник и переведем выигрыш.
С тебя скриншот своей победы на форуме , с нас 0,1 биткоина. Подводим итоги 28 декабря.
Но если ты хочешь еще больше денег, тогда
Конкурс талантов от omg и призовой фонд 1.000.000 рублей для тебя!
Тебе не нужно крутить рулетку или разгадывать квест. Все еще проще, чем когда либо.
Ты пишешь крутой отзыв и получаешь за это деньги.
В 6 номинациях будут определены по пять победителей. Каждый получает по 33.333 рублей.
Заявки на участие будут приниматься до 10 января 2019 года, а победителей объявят уже 14 января после 4:20!
Чем больше друзей участвуют в розыгрыше – тем больше шансов у твоей компании весело провести Новый Год за наш счет. И самое главное – мы беспокоимся о вашей безопасности, поэтому все наши конкурсы на анонимной основе и не нарушают конфиденциальность пользователей.
Не забывайте о своей безопасности – двухфакторная аутентификация защитит аккаунт от взлома и сохранит ваши средства. Желаем всем удачи и новогодних ништяков!
Ещё раз условия на первый конкурс , а это условия на второй !
С наступающим Новым годом, всё будет omg!Web-страница:

Зеркало для входа на мегу megapchela com
 

Itasy

Местный
Сообщения
91
Реакции
10
Сегодня я покажу как делают корпусные конфеты с использованием профессиональных поликарбонатных форм.В этот раз будем использовать готовую начинку Cara Crakine, которую производит Cacao Barry - французское подразделение концерна Barry Callebaut. Начинка представляет собой молочный шоколад с карамелью и бисквитной крошкой, добавляющей хрустящую текстуру. Ниже показан набор инвентаря и ингредиентов, которые мы будем использовать. Корпус конфеты будем делать из молочного шоколада Lactee Barry. Он обладает высокой текучестью, что позволит сделать стенки конфеты очень тонкими. Кроме этого его вкус с характерным оттенком печенья хорошо будет сочетаться с начинкой. Вы можете использовать любой доступный молочный шоколад, при необходимости повысив его текучесть маслом какао.Как обычно, первым делом готовим к работе форму. Необходимо удалить с поверхности будущих конфет все возможные загрязнения и натереть вафельным полотенцем.
Когда форма готова к работе, необходимо подготовить к работе шоколад, т.е. темперировать его. Не буду подробно останавливаться на процессе темперирования, мы уже неоднократно разбирали этот процесс в предыдущих темах. Далее заполняем все элементы формы подготовленным шоколадом и хорошенько простукиваем ее, чтобы избавиться от пузырьков воздуха.Убедившись что весь воздух вышел, переворачиваем форму и выливаем из нее шоколад. Важно хорошенько простучать форму, чтобы лишний шоколад вытек и стенки конфеты были тонкимиЗачищаем поверхность формы скрепером и убираем в прохладное место (+20 С) стабилизироваться.Пока шоколад в форме застывает подготовим начинку. При комнатной температуре Cara Crakine  плотная и работать с ней не получиться Поэтому выложим необходимое количество в пластиковую миску и подогреем в микроволновой печи до 28-30 С. При этой температуре начинка размягчится и ее можно будет отсаживать из мешка. Кстати на нашу форму уйдет ориентировочно 150 г начинки.Из кондитерского мешка заполним форму начинкой, 2 мм не доходя до верха, и уберем в прохладное место(+18-20 С). Начинке необходимо стабилизироваться прежде чем мы ее закроем. Обычно на это отводят 12 часов.Наша начинка хорошо стабилизировалась за ночь, поэтому можно продолжать. Снова темперируем шоколад и заполняем им  оставленное пространство.Когда все элементы формы заполнены, удаляем лишний шоколад скреппером и кладем в прохладное место, чтобы шоколад застыл.Осталось лишь извлечь готовые конфеты из формы. Для этого поместим форму в холодильник на 10 минут. Если вы все сделали правильно и, что особенно важно, правильно прекристаллизовали шоколад, то ваши конфеты выйдут без особого трудаКак вы можете убедиться, поликарбонатная форма позволяет делать конфеты с идеальной глянцевой поверхностью.
Рецепт для вас отработал и отснял  Филимонов Артем  
 
N

Nuxamu

Местный
Сообщения
87
Реакции
5
 omg это плагин-визуализатор к 3DS Max. В настоящее время программа находится в разработке. Вы можете скачать бесплатно-распространяемую бета-версию. В архиве имеется документация. Новый сайт omg Renderer: http://raytracing.ru/ Скачать свежую omg Renderer можно с нового сайта: http://www.raytracing.ru/BuyNow.html  omg (1.9f)Видеоурок (1): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/01_omg_install.aviВидеоурок (2): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/Tutorial_1.mp4Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9d_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9d.pdf * Реализован корректный сэмплинг сферических источников (пробуйте сферические источники!).* Исправлены баги с нормалями (темные элементы геометрии).* Исправлены баги с прозрачными текстурами.* Добавлена отдельная текстура opacity в материал.* Улучшены характеристики занимаемой памяти геометрией в среднев в 1.5 раз (при помощи сжатия).
 omg (1.9e) Видеоурок (1): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/01_omg_install.aviВидеоурок (2): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/Tutorial_1.mp4Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9d_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9d.pdf * Поддержка 3ds max 2015* Добавлена поддержка анимации камеры* До + 30% производительности трассировки лучей* Исправлены яркие и черные точки* исправлена яркость источников по отношению к диффузным материалам.* Движок портирован на CUDA 6.5omg (1.9d)Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9d_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9d.pdf * Исправлена яркость фотонов от небесных порталов* Реализован источник для порталов (environment, скайлайт или свой)* Реализована частичная поддержка материалов VRay* Добавлена возможность отключать фотоны у определнных источников для источников (Object Properties -> mentalray -> Exclude Caustics и GI)* Исправлена видимость окружения за порталами при наличия чтекла перед ними* Исправлен баг с кэшем нормалмапов* Исправлено размытие изображения для маленьких FOV* Исправлен баг с отсутствием спекуляра на френеле* Исправлен баг с клампингом изображения до тон-маппинга.* Исправлено совместное использование фотонных карт и ML фиьтра* Исправлен баг с яркими точками от спекуляра на зеркалах.* Исправлены стекла и упрощен интерфейс BRDF.omg (1.9c)Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9b_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9c.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9c.pdf В версии 1.9c:* реализован превью материала в редакторе материалов* Irradiance Cache теперь можно ставить в слот Secondary GI (праввда пока при этом нельзя его оставить в Primary GI)* реализовна захват перспективных камер и проекций из активного вью-порта* исправлена ошибка с повисанием макса при неверной инсталяции гидры* исправлена ошибка с выпадением драйвера от чрезмерно большого радиуса сбора фотонов (радиус сбора теперь задается в пикселах)* реализована поддержка Normal Modifier* реализован прогрессбар для BVH и частиц видимости* исправлено масштабирование процедурных текстур* реализовано сохранение настроек* переделан основной гуи gui выбора алгоритмов * исправлен френель (достигнуто совпадение поведения с Mental Ray). Теперь все через формулы для диэлектрика.omg (1.9b)Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9b_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v19b.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v19b.pdf В версии 1.9b:* Реализован новый редактор материалов* Реализована возможность задания glossy в интервале от 0 до 1, в т.ч. в текстурах* Сделаны уроки в документации + сцены к ним в максе.* Завершена работа над режимом Multy-Layered, исправлены проблемы алиасинга и засвета теней * Реализовано кэширование BVH (если геометрия не изменилась дерево не перестраивается)* Реализован тон-маппинг в максе* Реализована работа с многими камерами* Реализована возможность пропускать тени для плоскостей окружения, устанавливаемых за порталами* Исправлен расчет нормалей (сглаживание объектов)* Исправлен баг с зеркальным отображением окружения для Sky Light* Исправлены баги с видимостью sky-portal-ов* Исправлены баги с бампом и displacement-ом* Добавлен лимит времени* Оптимизирована память, необходимая при сохраненеии процедурных текстур* Командная строка рендера больше не получает фокус при запуске (запускается в свернутом режиме)* Улучшено качество работы кэша освещенностиБета-версия omg (1.9a)Руководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_19a.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_19a.pdf В версии 1.9a:* Реализованы Irradiance Maps на октанных текстурах (заместо VRay-евского 'Light Cache')* Реализовн новый основной метод управления алгоритмами с возможностью выбора метода для баунса. Теперь как в вирее.Бета-версия omg (1.8f)Руководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_18f.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_18f.pdf В версии 1.8f:* Реализован Multiple Importance Sampling* Реализована поддержка источника типа mr Sky Portal* Улушен GUI omg-материалов* Улучшена производительность трассироки фотонов.* Исправлены ошибки режима Multy-Layered* Исправлена яркость фотонов для всех типов источников* Для направленного источника фотоны теперь распределены внутри цилиндра, ограничивающего область действия источника.Бета-версия omg (1.8d)Руководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_18d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_18d.pdfТестовые сцены для макса (2013 и выше): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8d_demo_max.7zДругие тестовые сцены во внешних файлах (COLLADA и VSGF): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8b_data_import_from_files.7z В версии 1.8d:* Исправлен ряд багов плагина и рендера (в т.ч. баги IC на видеокартах 200-ой серии).* Гуи полностью перенесен в макс (кроме Tone Mapping)* Реализована поддержка Очень Больших Текстур* Улучшена производительность трассировщика на сложных сценах.Бета-версия omg (1.8с):Тестовые сцены для макса (2013 и выше): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8c_data_max.7zДругие тестовые сцены во внешних файлах (COLLADA и VSGF): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8b_data_import_from_files.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq.pdf В версии 1.8с:* Исправлены материалы металлов. Выглядят реалистичнее.* Исправлены ошибки с рассчетом яркости неявной и явной стратегиями.* Добавлена поддержка mr area сферического типа.Версия 1.8b:Тестовые сцены для макса (2013 и выше): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8b_data_max.7zВ версии 1.8b:* Реализован плагин для omg-материалов.* Создан набор сцен со стандартными материалами и omg-материалами. * Реализованы текстурные матрицы (поворот, масштабирование и сдвиг текстурных координат).* Реализован минимально-необходимый GUI внутри макса.* Добавлен режим Multy-Layered.* Исправлены ошибки импорта текстур с относительными путями.* Выпущены сборки плагинов для 2014 макса и 32 разрядной версии 2013 макса. Документация также доступна на этой странице (устаревшая): http://ray-tracing.ru/articles235.htmlВерсия 1.8a:* Возможность работать без внешнего gui* Профили настроек в окне рендера max-е* Вывод картинки в окно рендера макса, прогрессбар и другие интеграционные мелочи* Улучшена точность иррадианс кэша* Фотонные карты работают при произвольном числе источников* добавлено 2 тестовые архитектурные сцены Версия 1.7d:* Исправлен импорт источников света из макса. Поддерживаются все стандартные источники света + 2 фотометрика (Rectangle и Sphere).* Исправлен импорт стандартных материалов с текстурами. Поддерживаются текстуры Bitmap и Normal Bump.  -- Поддерживаются все слоты для текстур кроме glosiness.   -- Прозрачные материалы автоматически становятся френелевскими.  -- Корректно отображается glosiness в cos_power* Создан набор уроков-тестов, работающих без единой записи в omg_profile.* Реализовано многопоточное построение BVH дерева (ускорение до 3 раз).Версия 1.7c:* Ест меньше памяти при запускеВерсия 1.7b:Небольшой набор тестовых сцен: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.7b_data.7z* Значительно улучшена производительность при большом числе источников света.* Сделана сборка для CUDA Compute Capability 1.0 и 1.1.Версия 1.7a:* Плагин для 3ds max доведен до состояния стабильной и корректной работы. Корректно экспортируются и визуализируютися практически любые сцены.* Добавлен "production mode" (cм. quick_start.pdf)* Метод стохастических прогрессивных фотонных карт теперь работает для любых типов источников, в том числе и для mesh light произвольной формы.* Добавлены настройки параметров камеры (апертура и скорость перемещения).Версия 1.6a:* Реализован метод стохастических прогрессивных фотонных карт (SPPM).  - в данный момент работает только для направленного, площадного источника и истчоника в виде меша.* Гуи переделан в виде узкой вертикальной полоски.* Добавлены каустики при помощи трассировки путейВ целях экономии месте в архиве урезанный набор сцен. Вы можете скачать файлы с 3D сценами из предыдущих версий.Версия 1.5b:* Добавлена возможность изменять параметры материалов и источников без перезагрузки рендера* Добавлены группы материалов (см. omg_profile.xml в примере crytek-sponza).* Исправлены спекулярные текстурыВерсия 1.5a:* не требует python* новый GUI:Для удобной работы с сервером (GUI) вам также потребуется поставить python 2.7+ (не 3.0!).Версия 1.4a (требуется python 2.7+):http://ray-tracing.ru/upload/gc2012/sandbox.ziphttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0d.ziphttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0d_data_pack.zip (тестовые сцены + collada профили)http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0c.rarhttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omg_data_pack_1.0b.rar (тестовые модельки)http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0b.rarhttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0a.rarПожалуйста, присылайте все ваши отзывы и пожелания на [email protected] Основные особенности программы:Рендеринг полностью на GPU (CUDA)Прогрессивный рендеринг (progressive rendering)Релайтинг (instant relighting)Поддержка текстурных карт для параметров материаловСписок поддерживаемых эффектов:Мягкие тениНечеткие отражения и преломления (glossy reflections and refrections)Highlights (в терминологии VRay)Быстрое вторичное освещение (irradiance cache)Depth Of FieldBump и Parallax Occlusion MappingСписок планируемых эффектов:Motion BlurSub Surface ScatteringCausticsВидео релайтинга и процесса рендеринга (на GTX260):http://ray-tracing.ru/upload/free/video/relight_omg.wmvhttp://ray-tracing.ru/upload/free/video/teapot_pt2.avi
 
Сверху Снизу